各种鸡毛

上次乱涂了一篇日志,结果酿成惨剧。

至于是什么惨剧,就不足为外人道了,至于内人,也不是很知道。。

最近的生活平淡无奇,在另一处的租屋里,二十四小时陪着我的市场。如果一个快递员敲开我的门,他会诧异于一大堆的显示器,不诧异于一个衣冠不整的宅男。当然我仍然是不承认我是宅男,理由比如说我多房多车多钱多女人,不过一切都是杠杆太高随时会爆的仓,所以我有个空未来。

好久以来,博客都忘记写些有趣的了,只剩下钱味。

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Cold War Crisis(C&C zH mod CWC)養成計劃六——長袖善舞

上一篇鄙人圖中飛機們機翼后面拖著的漂亮長帶,想必讓你印象深刻。事實上,這些唯有在飛行表演中才能一見的效果。如果能換自己的貼圖,自然就更加的美好了。另外,為了效果絢麗,千萬把運動的ini【Locomotor.ini】里面的飛機運動的對應ini中的LateralVelocityRollFactor改成一個>0.5的數字。這樣,飛機側翻會非常的頻繁,煞是絢麗。

ParticleSystem.ini 和各單位自己的ini,當然,主要是Aircraft單位。對于tank我算是毫無興趣。

以為上次的Me262為例。

open ParticleSystem.ini

find (ctrl+F):JetContrail

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Cold War Crisis(C&C zH mod CWC)養成計劃五——倒轉時空

燕子不言老

二戰末期,德制Schwalbe【雨燕】Me262飛機將世界帶入偉大的噴射機時代。me262完全结构

本人有一本電子資料

完整的記錄了開展于2003年的Me262計劃。那是一群美國和德國軍迷在2003年重新讓Me262飛上藍天的計劃。

他們查閱了幾乎全世界Me262的資料。外形一絲不茍的按照預設型來設計

并且,在2003年就造出了首機,為私人所收藏。還有一只參加了德國的航空展。作為所有噴射機的鼻祖。二十一世紀的蒼空,Me262仍在飛翔。Me262計劃 對于同在2003年發布的zero hour游戲來說,這些經典的身影不容錯過。似乎閃電戰2的mod里面就有me262的身影出現。那么,我個人的一個小Me 262 Project就此展開。

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Cold War Crisis(C&C zH mod CWC)養成計劃四——巨細無遺

先把上一篇補漏下,上一篇中,本人提供的的方式中,应该提一点,除了DestructionDelay = 外还有SinkDelay =,在此提醒下,爱机有极限,修改需谨慎。极端状况如下时,一应粒子效果都没有了。且会巨卡无比。你可以想象下全部冒黑煙甚至全部起火要多少的顯存去對付。

sshot060不过有一个悲哀的发现。卡的情况下,运动的ini设定很可能不起效果,所以,会有这种事:

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Cold War Crisis(C&C zH mod CWC)養成計劃三——盈野尸籍

奧丁們和阿瑞斯們、馬爾斯(mars)們浴血廝殺過后的沙場,應該是尸首遍地,殘肢敗體漫地的一副境況。無論是勝是敗,游戲中必然有一方會落得盡歸黃泉的宿命,這是即時戰略游戲無法逃離的宿命模式。尤其是c&c系列,瘋狂的電腦AI必定是最會爆兵的AI。你的完美布局之下,電腦每一次絕命沖擊都無功而返,只留一地尸首。然則常為玩家不滿的在于,這些尸首在數秒之內就會消失,這對于營造一個真實的戰場非常的不利,然而其他的游戲且不論,鄙人可以非常有把握的告訴您,C&C將軍絕命時刻這個游戲是絕對可以做到我們設想中的盈野尸籍的盛況的。

思路非常的簡單,無非是在ini文件中找到死亡定義,然后調整尸體的消失時間,但也并不只是這么簡單。且容我慢慢述清。

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Cold War Crisis(C&C zH mod CWC)養成計劃二——夜甍降临

今天來搞定F117的起降問題

sshot014

上文中,我通過設置CommandSet CWCusAirFieldCommandSet 達成了在Cold War Crisis Mod的usa美軍陣營里面可以生產117的問題。作者此番并不放出F117的生產,估計是平衡性方面的考量。而對于我們玩家來說,如果必要的話,任何里面出現的東西其實都可以拿來生產,而且可以掛載任何的武器。這是今天的主要方向。

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