前言:
鄙人也不過是曾經的秘籍一派,那時候,每當買個新游戲,就順便再會到書攤去轉轉,買本《電擊》之類的攻略書,本人對于攻略還是多自己探索的,就是對秘籍歷來情有獨鐘,非試不可。然而自從有人看上了鄙人不知道好在哪里的美工眼光,讓我參與制作某著名的紅警二反動mod之后,鄙人對于修改游戲的熱情立即被燃燒了起來,到了現在,被我改得面目全非的游戲已經數不清了。而修改這門學問,我也不過算是入門了而已。
修改rts游戲,路線其實是非常非常明確的,需要的軟體也不多,除了紅警專用的finalbig。突襲用的unsue, 還有做貼圖的軟體【就是能生成tga文件的比如adobe ps】。如果你有閑情,在弄個3dmax乃至更高級的模型制作工具,都無所謂。那種境界需要的是各方位的電腦知識,而鄙人自己也很不大了了。所以這里不說。
rts發展到紅警那個程度,就已經形成了現代化的構架,無非是引擎+模型+代碼。在修改這個階段動的是代碼部分。每個游戲的文件夾內,仔細看看,都會發現些特定后綴的家伙,一般來說,都是壓縮文件,打開方式除了我剛剛提到過的特定程式之外,大多數只不過需要一個.7z或者.rar的軟體就行了。
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